【ファンキル】ファントムオブキル 質問スレ★10
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1431615501/
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/14(木) 23:58:21.38 ID:V5ISspEY.net
ーーーーーーーこのスレッドは全面。です。ーーーーーーー
※コテハンやBeを付けた人には関わらないこと。※
伝説の武器の名を持つ謎の少女達と出会い、失われた記憶を探し、共に成長していく物語──
一手で戦況が変わる「戦略性×ドラマ」をコンセプトとしたシミュレーションRPG。OPアニメーションを押井守が監修。
ジャンル:シミュレーションRPG
価格:基本無料(アイテム課金あり)
メーカー:株式会社Fuji&gumi Games
■公式
https://pk.fg-games.co.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/Phantom_of_kill
■本スレ
【ファンキル】ファントムオブキル 第83章【SRPG】 [。](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1427093465/
■招待・フレンド募集スレ
ファントムオブキル招待 1 [。](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1417302768/
次スレは>>950が建ててください
無理なときは安価指定すること
※前スレ
【ファンキル】ファントムオブキル 質問スレ★8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1429364155/
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/14(木) 23:59:17.29 ID:V5ISspEY.net
リセマラについて
現状は石ガチャ産よりもマナガチャ産の方が強くなるのでやらなくて問題無い
どうしてもやりたいやつは以下を読んでくれ
機種によっては簡単にリセマラ可能なので詳しい方法はググれ
Q.リセマラで○○出たんですけど始めていいですかね?
A.ブラフマーストラ、アポロン、エロース以外の銀☆4が出たなら後はお好きに。金☆4は基本的にハズレ
Q.リセマラの当たりは?
A.己の股間に問え
Q.☆5じゃなくて☆4が当たりなの?
A.進化時にステータスの10%を引き継ぐので☆4から進化させた方が強い
Q.オススメの姫型は?
A.命型以外なら何でも
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/28(木) 15:27:53.62 ID:966cLsaJ.net
リセマラをしていたところ
旧エロース×2(攻、守)のアカウントと
エクスカリバー(守)のアカウントができたのですが、
どちらが推奨されるでしょうか
(もちろん両方銀星4です)
>>2にあるように好みの問題なのかもしれませんが
判断がつかず迷っています
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 00:00:59.85 ID:3CFrNzcN.net
姫統合、限界突破、スキルアップについて
まず統合は各☆各姫型でそれぞれのステータスに統合上限がある(統合だけでステMAX!なんて事にはならない)
早い段階で統合をしてもステの伸びが悪くなることはない(それでも気になる人はレベルマしてから統合すれば良い)
金曜クエの○○ドルルは対応したステータスが+3される(ただし☆1の為それだけだと成功率が低い☆3以上の姫と混ぜるか1体のみで統合するのがベスト)
統合は失敗した場合+値の半分(切り上げ)分上がるこの時統合上限にかかって上がらなかったはずの分も含めて半分を+する
例:HP統合が後2だけ上がる→体力のエネドルルを1体統合(表記上は+2)→失敗しても成功しても+2
スキルのLvアップは統合元の持っているスキルと同名スキルを所持したユニットを統合する事で一定確率で発生する(表記されている統合成功率とは別)
Lvアップは統合の餌ユニット一体ずつ行われる(同じスキル持ちを5体食わせても3体成功2体失敗等もある)
限界突破は同じ名前同じ絵柄同じ☆ランクのユニットでのみ可能、限界突破をすると一体に付き+5上限Lvが上がる(ステの上限や伸び率等が上がるわけではない)
スキルのLvアップとは違いこちらは必ず成功する
まず統合は各☆各姫型でそれぞれのステータスに統合上限がある(統合だけでステMAX!なんて事にはならない)
早い段階で統合をしてもステの伸びが悪くなることはない(それでも気になる人はレベルマしてから統合すれば良い)
金曜クエの○○ドルルは対応したステータスが+3される(ただし☆1の為それだけだと成功率が低い☆3以上の姫と混ぜるか1体のみで統合するのがベスト)
統合は失敗した場合+値の半分(切り上げ)分上がるこの時統合上限にかかって上がらなかったはずの分も含めて半分を+する
例:HP統合が後2だけ上がる→体力のエネドルルを1体統合(表記上は+2)→失敗しても成功しても+2
スキルのLvアップは統合元の持っているスキルと同名スキルを所持したユニットを統合する事で一定確率で発生する(表記されている統合成功率とは別)
Lvアップは統合の餌ユニット一体ずつ行われる(同じスキル持ちを5体食わせても3体成功2体失敗等もある)
限界突破は同じ名前同じ絵柄同じ☆ランクのユニットでのみ可能、限界突破をすると一体に付き+5上限Lvが上がる(ステの上限や伸び率等が上がるわけではない)
スキルのLvアップとは違いこちらは必ず成功する
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 00:01:35.31 ID:3CFrNzcN.net
姫進化について
ユニットLvを最大まで上げると各進化素材とゼニーを消費して進化可能
2015/1/17現在☆の色が銀のものは全て進化可能、金のものは一部のみ進化可能、赤は進化不可(最終進化済)となっている
進化した際進化前のステータスを1割(切り上げ)引き継ぐ統合分も含めたステータスなので繰り上がりそうなら統合してから進化した方がお得
例:進化前未統合で速が18だった場合統合をせずに進化した場合は引き継ぎは+2、統合をして速を+3上げて21にした場合引き継ぎは+3になる
☆3から☆5まで進化出来るユニットの引き継ぎについて
☆3から☆5に進化するユニットの場合統合で繰り上げを狙うのは☆4→5の進化の時だけで良い
なぜかと言うと繰り上げをしても変わるのは1だけなので☆3→4の時にやっても☆4→5の進化の時にはほぼ影響が出ないから
勿論全く出ないわけではないが正直その程度を気にして無駄な手間をかけても☆5で糞成長したら無意味なので☆4→5の時だけにしておくのが無難
また上記とほぼ同じ理由で☆3、☆4時から限界突破を最大までする必要も無い
☆3、4の時はステータスの上限が低いので追加でLvを10や20上げた程度ではほとんど差が出ないからそしてやっぱり☆5で糞成長すればそんな努力も水の泡になる
ユニットLvを最大まで上げると各進化素材とゼニーを消費して進化可能
2015/1/17現在☆の色が銀のものは全て進化可能、金のものは一部のみ進化可能、赤は進化不可(最終進化済)となっている
進化した際進化前のステータスを1割(切り上げ)引き継ぐ統合分も含めたステータスなので繰り上がりそうなら統合してから進化した方がお得
例:進化前未統合で速が18だった場合統合をせずに進化した場合は引き継ぎは+2、統合をして速を+3上げて21にした場合引き継ぎは+3になる
☆3から☆5まで進化出来るユニットの引き継ぎについて
☆3から☆5に進化するユニットの場合統合で繰り上げを狙うのは☆4→5の進化の時だけで良い
なぜかと言うと繰り上げをしても変わるのは1だけなので☆3→4の時にやっても☆4→5の進化の時にはほぼ影響が出ないから
勿論全く出ないわけではないが正直その程度を気にして無駄な手間をかけても☆5で糞成長したら無意味なので☆4→5の時だけにしておくのが無難
また上記とほぼ同じ理由で☆3、☆4時から限界突破を最大までする必要も無い
☆3、4の時はステータスの上限が低いので追加でLvを10や20上げた程度ではほとんど差が出ないからそしてやっぱり☆5で糞成長すればそんな努力も水の泡になる
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 11:47:47.52 ID:JS6kKFnU.net
>>3を弄ってみたよ
ステータスについて
表示ステータス=成長値+統合値+進化引継値
成長値上限はキャラ依存、統合値は以下、引継値は>>4を参照
ステ欄の赤☆→成長値が上限に達した意味。以降はlvupでそのステは上がらない
wiki等にある上限値は成長値上限+統合値上限。引継値は含まれない
姫統合について(限界突破、スキルアップ)
統合値上限は統合元の姫型とレアリティに依存
統合時に上がるステータスと値は統合素材に依存
統合成功時は表示分、失敗時は表示の半分(切り上げ)だけステータスが上がる
統合上限値を超える分は表示されず、統合の成否に関わらず表示以上は増加しない
ただし、統合失敗時でも本来の増加分の半分(切り上げ)だけステータスが上がる
統合成功率は統合素材のレアリティに依存。各素材の成功率を加算した値
金曜クエストでは統合専用素材(☆1)が入手できる
統合素材によっては、以下が同時に起こる
キャラ・ジョブ・レアリティが全て同じユニットを統合すると、統合自体の成否に関わらず統合元のレベル上限が一体につき+5される(限界突破、限凸)
レベル上限以外(ステ上限・成長率等)への影響はなし。
統合元ユニットの持つスキルと同名スキルを習得した素材を統合すると、確率でそのスキルが成長する(スキルアップ)
一体につき+1の成長。統合自体の成否に関わず、一体ごとにスキル成長の判定が行われる
スキルが成長していくにつれスキルアップの成功確率は下がる
統合成長、限界突破、スキルアップはいずれも上限有り
どれも起きない場合、統合素材として表示されなくなる
ステータスについて
表示ステータス=成長値+統合値+進化引継値
成長値上限はキャラ依存、統合値は以下、引継値は>>4を参照
ステ欄の赤☆→成長値が上限に達した意味。以降はlvupでそのステは上がらない
wiki等にある上限値は成長値上限+統合値上限。引継値は含まれない
姫統合について(限界突破、スキルアップ)
統合値上限は統合元の姫型とレアリティに依存
統合時に上がるステータスと値は統合素材に依存
統合成功時は表示分、失敗時は表示の半分(切り上げ)だけステータスが上がる
統合上限値を超える分は表示されず、統合の成否に関わらず表示以上は増加しない
ただし、統合失敗時でも本来の増加分の半分(切り上げ)だけステータスが上がる
統合成功率は統合素材のレアリティに依存。各素材の成功率を加算した値
金曜クエストでは統合専用素材(☆1)が入手できる
統合素材によっては、以下が同時に起こる
キャラ・ジョブ・レアリティが全て同じユニットを統合すると、統合自体の成否に関わらず統合元のレベル上限が一体につき+5される(限界突破、限凸)
レベル上限以外(ステ上限・成長率等)への影響はなし。
統合元ユニットの持つスキルと同名スキルを習得した素材を統合すると、確率でそのスキルが成長する(スキルアップ)
一体につき+1の成長。統合自体の成否に関わず、一体ごとにスキル成長の判定が行われる
スキルが成長していくにつれスキルアップの成功確率は下がる
統合成長、限界突破、スキルアップはいずれも上限有り
どれも起きない場合、統合素材として表示されなくなる
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 13:00:58.61 ID:0u/GPXd2.net
>>189
> ただし、統合失敗時でも本来の増加分の半分(切り上げ)だけステータスが上がる
これ要らない気がする
前文に>統合成功時は表示分、失敗時は表示の半分(切り上げ)だけステータスが上がるって一文あるし
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 14:36:48.70 ID:JS6kKFnU.net
>>193
そこの部分は統合上限に絡んだ辺りを説明したつもりなんだ
出来れば例とかなしに簡単に説明したいなと思ってあれこれ言い方考えたんだけど
直前の文からの改行を止めて一文にすれば分かりやすいかな?
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 14:51:50.16 ID:0u/GPXd2.net
>>196
テンプレとしての詳細長文は読まれない傾向が多いと思う
>>3は内容が足りないにせよ簡潔にまとまっているので>>3嫁>>質問>>詳細補足解答の流れで良いかと
ただ赤星関連はよく質問にあるし未だに勘違いしている人も多いので
「ステータスについて」の項目だけ追記か別途テンプレとして追加するのがベターかなとは自分は思います
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 00:02:56.37 ID:3CFrNzcN.net
ユニット育成についてよくある質問
Q.○○の姫型のオススメは?
A.スキルと相性がよく、上限高いステに成長補正+のある型。自分の手持ちユニットと相談してPTでの役割も考える
壁→守、アタッカー→匠、バランス→王
Q.イベントユニット何体集めればいい?
A.最低5体。限界突破(以下、凸と表記)の素材に同レア同一ユニットが4体必要になる
Q.凸は進化後も引き継がれる?
A.引き継がれない。☆4で4凸しても★5になれば凸無しになる
Q.どれを凸のベースにすればいい?
A.まずオススメの型を★5Lv60まで育てろ。その中で成長率のいいユニット
スキル上げの為に凸素材も★5Lv30まで育てる
Q.効率的な育成方法は?
A.育てたいユニット1体+フレで出撃
半分以上の敵を自分のユニットで倒す
普段はメタルガーデンか1章5話ステージ10(1-5-10)がオススメ
Q.ピンって何のこと?
A.レベルアップ時に上がったステの数。成長率=平均ピン数。元ネタはFE
◆成長率計算→転生画面を開いて
(左のステ合計-右のステ合計)÷(現在のLv-1)
※魔抜き攻抜きの場合、魔か攻を抜いて計算するだけ
Q.○○の姫型のオススメは?
A.スキルと相性がよく、上限高いステに成長補正+のある型。自分の手持ちユニットと相談してPTでの役割も考える
壁→守、アタッカー→匠、バランス→王
Q.イベントユニット何体集めればいい?
A.最低5体。限界突破(以下、凸と表記)の素材に同レア同一ユニットが4体必要になる
Q.凸は進化後も引き継がれる?
A.引き継がれない。☆4で4凸しても★5になれば凸無しになる
Q.どれを凸のベースにすればいい?
A.まずオススメの型を★5Lv60まで育てろ。その中で成長率のいいユニット
スキル上げの為に凸素材も★5Lv30まで育てる
Q.効率的な育成方法は?
A.育てたいユニット1体+フレで出撃
半分以上の敵を自分のユニットで倒す
普段はメタルガーデンか1章5話ステージ10(1-5-10)がオススメ
Q.ピンって何のこと?
A.レベルアップ時に上がったステの数。成長率=平均ピン数。元ネタはFE
◆成長率計算→転生画面を開いて
(左のステ合計-右のステ合計)÷(現在のLv-1)
※魔抜き攻抜きの場合、魔か攻を抜いて計算するだけ
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 15:18:12.55 ID:M7NlgbYJ.net
>>1乙です
前スレで回答を頂けなかったので再度質問させていただきます
新規なんですけど特にお目当ての娘が
決まっていないのですが石ガチャを回すとしたら限定と通常どちらがおすすめですか?
前スレで回答を頂けなかったので再度質問させていただきます
新規なんですけど特にお目当ての娘が
決まっていないのですが石ガチャを回すとしたら限定と通常どちらがおすすめですか?
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 15:45:02.70 ID:uvi9J4xN.net
>>16
人によりますが石の使用優先度は枠拡張>超メタルやユニドロップのあるコラボダンジョン>姫ガチャ
なぜならばユニは限界突破を四回(4凸)してLVを+20程増量したものが強い
=同じキャラが5体必要
姫ガチャから同キャラ5体を出すのは何万何十万もかかるの
であればコスパの良い(成長率もなかなか良い)マナガチャ産を育成するのがおすすめです
よって解答は
「金が有り余ってるなら好きなガチャで好きなだけ回せ」です
p.s.私は☆5になる芭蕉扇かシェキナー目的でリセマラをしました。
人によりますが石の使用優先度は枠拡張>超メタルやユニドロップのあるコラボダンジョン>姫ガチャ
なぜならばユニは限界突破を四回(4凸)してLVを+20程増量したものが強い
=同じキャラが5体必要
姫ガチャから同キャラ5体を出すのは何万何十万もかかるの
であればコスパの良い(成長率もなかなか良い)マナガチャ産を育成するのがおすすめです
よって解答は
「金が有り余ってるなら好きなガチャで好きなだけ回せ」です
p.s.私は☆5になる芭蕉扇かシェキナー目的でリセマラをしました。
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 15:54:34.64 ID:M7NlgbYJ.net
>>21
だから無課金持論うぜぇw
ユニ拡張したくなったら石買えばいいだけなんだろ違うのか?
間違えているならきちんと教えてくれ
だから無課金持論うぜぇw
ユニ拡張したくなったら石買えばいいだけなんだろ違うのか?
間違えているならきちんと教えてくれ
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 15:57:09.22 ID:uvi9J4xN.net
>>23
通常姫ガチャ☆5になる芭蕉扇の守型かシェキナーの守匠を引くと良い
4凸せんならゴミだから頑張れ
通常姫ガチャ☆5になる芭蕉扇の守型かシェキナーの守匠を引くと良い
4凸せんならゴミだから頑張れ
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 16:10:06.45 ID:vjQBMrWU.net
>>23
通常回せ
通常回せ
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 16:30:41.40 ID:M7NlgbYJ.net
>>24
>>26
3600円で
エクスカリバー金5匠
エクスカリバー銀4命
ロンギヌス銀4命
でした
ついている方なんですかね?使えないって言われている命なのが残念ですがとりあえず暫くはこれで頑張ってみます
>>26
3600円で
エクスカリバー金5匠
エクスカリバー銀4命
ロンギヌス銀4命
でした
ついている方なんですかね?使えないって言われている命なのが残念ですがとりあえず暫くはこれで頑張ってみます
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 16:36:44.74 ID:uvi9J4xN.net
>>27
4凸しないとゴミだつってんだろ
大体なんだよ命型って凸用素材にしかならんわ
さっさと課金しろ
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 16:38:39.01 ID:F7o37rFM.net
>>27
直で☆5引いたことも残念だよ。完全に凸用素材
つまりは全部残念。微課金じゃそんなもん。
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 16:44:07.04 ID:M7NlgbYJ.net
>>28-29
言っている意味がわからんのだがこれが無ければ凸出来ない訳だから結局必要なんじゃねーの?
もしかして凸って型も同じじゃねーと出来ないのか?
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 16:56:47.00 ID:M7NlgbYJ.net
なんだかなあ
4凸しなきゃゴミ
命だからゴミ
金5だからゴミ
凸する為には素材が必要な訳だろ
4枚金やら命を引いたってなら4枚目ゴミだとは思うが1枚2枚でゴミってどういうこと?
育成すんには一週間必要なんだろまだ1-2-10で充分オーバースペックなんだがこれ以上今ガチャ引く必要あんのか?
育てて使えなくなったらガチャ引いてまた育ててまたガチャ引いて育ててなんじゃねーの?
4凸しなきゃゴミ
命だからゴミ
金5だからゴミ
凸する為には素材が必要な訳だろ
4枚金やら命を引いたってなら4枚目ゴミだとは思うが1枚2枚でゴミってどういうこと?
育成すんには一週間必要なんだろまだ1-2-10で充分オーバースペックなんだがこれ以上今ガチャ引く必要あんのか?
育てて使えなくなったらガチャ引いてまた育ててまたガチャ引いて育ててなんじゃねーの?
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 17:02:32.54 ID:uvi9J4xN.net
>>35
じゃあお前質スレに何しにきてんの?
黙ってゲームしとけや
じゃあお前質スレに何しにきてんの?
黙ってゲームしとけや
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 17:14:02.51 ID:M7NlgbYJ.net
>>38
質問しにきてんにきまってるだろ
4凸しなきゃ何引いてもゴミ
命はゴミ金はゴミ
○○の○型は当たり
これって一個一個は的を得ていても3つの相対関係は超矛盾しているやろ、それを当たり前の様に回答してくるのが意味不明
質問しにきてんにきまってるだろ
4凸しなきゃ何引いてもゴミ
命はゴミ金はゴミ
○○の○型は当たり
これって一個一個は的を得ていても3つの相対関係は超矛盾しているやろ、それを当たり前の様に回答してくるのが意味不明
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 17:41:09.27 ID:aloNSiWg.net
>>41
質問スレとしては最適解を教えるのが基本やから
ガチャで凸用の素材が出たからこのまま進めますと言われたらちょっと待ったとなる
この場合最適解は「機を見てしばらく待つ」か「金に糸目をつけず今最高クラスのベースを引くまで引く」かの二択な
今引く方を選んだのなら当たりが出るまで引くのが正しいと言える
そうじゃないと今引く意味全く無いからな
凸ベースさえあれば60になって1-5-10で育成体制整えるまで、もしくは目当てが出来るまでガチャは引かなくていいと思う
逆に凸ベースが来るまで引かないなら今引いたのはゴミのままだぞ
これがリセマラの結果だったら躊躇無くリセットのレベル
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 17:47:01.76 ID:NjxFNZ/7.net
>>41
ベースがいなきゃ凸出来ない
凸できなきゃ育てる意味がない
という思考からくる回答だと思うよ
なお5直ミトゥムより弱いユニットで1章キルを戦い抜いたので、編成次第ではあるがその手持ちのユニットが2章でゴミになることはない
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 18:02:27.70 ID:M7NlgbYJ.net
>>48
う〜んっ
そこにものすごい違和感を感じるんですよね
ベースがあっても素材が無ければどのみち凸出来ない訳であって、ベースの素材を狙って引くのは至難の極みでもあって(当然素材のベースを狙って引くのも至難ですが)それを新規がとりあえず育てられるユニット手に入れているにも関わらず引くまで回せってなりますかね?
それを引いてMAXまで育てたら素材を引くまで回せってなるんですよね
最短攻略したいってなら別ですが、とりあえず候補を育てたら次の候補を〜〜その内どこかでhitってのが普通のやり方の様な気がしますが
「ガチャなんて引くな」ってこっちの質問に答えになってない回答から始まり、引く前提だからと言えば「引く(課金する)ならとことんしろ」
無と廃の両端の人しか居ないんですかね()
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 18:14:23.97 ID:7493ExXH.net
金4トライデント ジェネラル命
金4カドケウス ビショップ守
銀4アスクレピオス ワンドナイト王
リセマラ産です。
現状課金ガチャは意味が薄いとされているようですが、リセマラの中では当たりでしょうか?
金4トライデントは今のガチャの推しの一つのようですが、命型は外れなのでしょうか?
質問二つで申し訳ないです。
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 18:28:28.00 ID:CYm9xy8O.net
>>52
言いたいことは凄く分かる
ただまあ、ガチャが凄くしょっぱいのと、目当ての当たり型を引いても成長がクソってこともよくある
だから課金ユニで目当ての当たり型で良成長を引くって結構大変なのよ
それを最初にリセマラで済ませてしまえれば素体確定だから、そこからは素材を引く(クソ成長でもいい)作業に入るってのがセオリーみたいになってる。
通常課金で5体引いて全部クソ成長だったら目もあてられないしな。
お前にそこまで出来る資金力があれば話は別だけど、大体の奴はそこまで資金力がないからお前の意見とぶつかる
それとお前がやり取りしてた中に最近常駐してる、触れたらダメな人が混じってるから気をつけて
こないだエライ目にあったわ
>>53
正直微妙かなぁ・・・。
命はほんとにやめとけ
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 23:43:43.15 ID:+mB1gSJv.net
ピンキー★5匠型で速のステータスが80になっているフレンドがいます。
★3〜5まで匠型の上限で引き継いでも79にしかならないように思います。
どうすれば80になるでしょうか?
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/17(日) 12:43:26.02 ID:kIeQRN4i.net
戦闘のターン数って上限ありますか?
親密度って隣接戦闘で上がるってありますがメタルを回復砦に置いてひたすら殴り続けたら一気に上がったりしますかね?
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 22:52:52.16 ID:EsV0Qv/y.net
ブレブロコラボとドラジェネコラボはどれぐらいの頻度でやっていますか
でんぱコラボ?のキャラで育成するべきキャラはどれですか?
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 03:12:30.35 ID:jxCsnFnm.net
レアメダルの保持数上限って決まってるんかな?
新エロース狙いでずっと回してかれこれ12-3万は使ったんだが
新エロースどころかバルムンクさんすら1体も出なくて
育成するつもりがない☆3と☆4ダブったのステまくってたら6400枚超えちまった。
このままいくと9999とか行きそうなんだが...
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 04:29:06.49 ID:IO+LcDe5.net
10万でないとか
前の馬ムネと同じで設定忘れ多いにありえる
前科あるからな…
スレで騒いでたらサイレント修正きてたがw
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 07:28:21.98 ID:fG8QVWJO.net
精霊の剣☆4以外の☆4って何に使うんでしょうか?
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 09:43:52.09 ID:7scLKz1Z.net
>>138
他所では日付かわってすぐくらいから出現報告あったからただの偏りだよ>マサムネ
>>139
そんなもの存在しない
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 14:53:57.76 ID:ClAdPyd2.net
まぁ進化ボーナスは進化前の数値によって変動するんだからそれ込で表作るわけにもいかんわな
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 16:46:14.17 ID:V4vYxez+.net
まあそれもそうなんだな
統合は厳選の後だから純粋な成長上限だけを表示した方が見易い気はせんでもない
厳選しようとしたらPCで2タブ開かなきゃいかんし
統合は厳選の後だから純粋な成長上限だけを表示した方が見易い気はせんでもない
厳選しようとしたらPCで2タブ開かなきゃいかんし
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 17:49:07.18 ID:UUtDTAHA.net
進化ボーナスについてなんだが、153みたいに進化前の数値で変動するって言う人は
最大値が進化前の数値によって変動するっていう意味なの?
前にここで聞いたら初期値が変わるだけで最大値は変わらないって聞いたんだが、
153の話だと例えば☆4の時に力50のステで進化した場合と力51のステで進化した場合、
それは☆5に進化した時にステ最大値が力51の方が1高いって認識でいいのか?
最大値が進化前の数値によって変動するっていう意味なの?
前にここで聞いたら初期値が変わるだけで最大値は変わらないって聞いたんだが、
153の話だと例えば☆4の時に力50のステで進化した場合と力51のステで進化した場合、
それは☆5に進化した時にステ最大値が力51の方が1高いって認識でいいのか?
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 18:04:42.83 ID:7scLKz1Z.net
>>157
仮に
成長上限30、統合上限8、初期値12のユニットがいたとする
力50で引き継ぐと
成長上限30、統合上限8、初期値17のユニットになる
力51で引き継ぐと
成長上限30、統合上限8、初期値18のユニットになる
見ての通り初期値は変わるが(成長、統合)上限は変わらないという意味だったのでは?
仮に
成長上限30、統合上限8、初期値12のユニットがいたとする
力50で引き継ぐと
成長上限30、統合上限8、初期値17のユニットになる
力51で引き継ぐと
成長上限30、統合上限8、初期値18のユニットになる
見ての通り初期値は変わるが(成長、統合)上限は変わらないという意味だったのでは?
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 18:15:22.40 ID:UUtDTAHA.net
>>160
前に教えてもらった人はそういう意味で言ってたと思うし、俺もそう認識してたし、
149の人も多分そう思ってると思うんだけど、
153-154の人は最大値が変動する前提で話してるっぽくない?
要するに正しいのがどっちなのかわからなくなってきたっていうアレ
前に教えてもらった人はそういう意味で言ってたと思うし、俺もそう認識してたし、
149の人も多分そう思ってると思うんだけど、
153-154の人は最大値が変動する前提で話してるっぽくない?
要するに正しいのがどっちなのかわからなくなってきたっていうアレ
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 18:10:58.37 ID:0+9EvMff.net
マナが欲しいのでメタルにフレ連れて行って置物にしているんですが、これってフレの分経験値ロストしてしまうんですか?
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 18:16:06.09 ID:UUtDTAHA.net
>>161
フレで敵倒してないならロストしないよ
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 18:24:26.88 ID:0+9EvMff.net
>>163
そうですよね
本スレに一人旅が基本って書いている人いたもんで混乱しました
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 19:44:02.76 ID:VbwsqheP.net
えっ、進化ボーナス分、最大値は増えるんじゃないの?
進化ボーナスあってもなくても、上限まで成長したら同じステになるの?
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 20:05:05.23 ID:7scLKz1Z.net
>>162
wiki等には>>160の仮の部分、30+8+12の50で記載されている
それを引き継ぎ値も考慮すると55だの56だのになるから難しいよね!って言ってるのが>>155
だったら最初から成長上限(30)だけ記載すればいいんじゃね?って言ってるのが>>156
どちらもおかしなことは言ってないと思う
>>167もこの説明でわかってくれるだろうか
wiki等には>>160の仮の部分、30+8+12の50で記載されている
それを引き継ぎ値も考慮すると55だの56だのになるから難しいよね!って言ってるのが>>155
だったら最初から成長上限(30)だけ記載すればいいんじゃね?って言ってるのが>>156
どちらもおかしなことは言ってないと思う
>>167もこの説明でわかってくれるだろうか
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 20:12:59.47 ID:VbwsqheP.net
>>168
要するに、進化ボーナス分最大値は増えるんでしょ?
>>162の人は、過去に間違ったことを教えられた、てことで
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 21:19:45.41 ID:UUtDTAHA.net
>>168
その話は全部前提として最大値が変わるっていうのがあるわけで、
そもそものその前提の部分で、前に別の人に最大値は変わらず
初期値だけ変わるっていう事を言われたのでどっちなの?って言う事
数値で言うと、初期値10(最大値70)のステがあったとして、
引き継ぎボーナスで1変動するステで進化した際に
初期値11(最大値70)なのか、初期値11(最大値71)なのかで前者って教えられた
という話です
>>171
簡潔にいうとそういう事でしょう。まぁ実際試すのもまた難しい部分だし、
仕方ないんですけどね
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/22(金) 02:36:04.40 ID:srEBOj5D.net
マナガチャイベントやってますがユニット揃ってなかったらイベント終わってから回したほうがいいですか?
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/22(金) 02:59:10.44 ID:Sb99oAxy.net
>>223
運営曰く
☆3ドロップ確率は同じ
らしいぞ
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/22(金) 07:15:37.79 ID:ySRiuxUo.net
>>226
体感ではマナ姫アップしているかも。
20万マナぶん回して、マサムネ3・レバテン2・ロンギ2・ボクパラ3・クギュ0・アルテ1だった。
11姫/100回だから11%かな。
ちな普段は8%程度だな。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/22(金) 08:18:37.87 ID:b8hWQdHI.net
>>231
統計誤差を考えると(11±√11)/100だから
誤差の範囲で一致だね
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/22(金) 10:22:49.97 ID:KGka6Ezv.net
マナ産の姫で銀☆3の姫たちは☆5まで育つので
育成していくのは知っているのですが
マナ産で銀☆2の姫で取っておいた方が良いのは誰でしょうか?
(☆3,4制限等で役に立つ等)
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/22(金) 10:32:28.98 ID:MKXyLfvg.net
>>234
4まで進化する連中でいいんでね。基本的に。
馬与一、鎧クーゲル、鳥パラシュ、滅気持ちピナーカ。あと鎧ロンギも硬い
守の馬与一もうすぐ70だけど、結構強いよ。
今のイベMAP鏡10でも八咫以外落とせるし。
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 05:08:22.24 ID:BIe4YJza.net
統合済みセレナなんですが、
ベースにはどちらがおススメでしょうか?
http://i.imgur.com/3tZv5eE.jpg
右:守型 左:王型
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 10:12:50.26 ID:Es+4a+Mi.net
>>248
右でいいんでないかな。80になるまでに守精に☆付きそうだし。
力あるし。
うちの守セレナ精43で赤☆ついてるんだけど、左も守じゃないん?
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 13:35:09.66 ID:BIe4YJza.net
>>249 >>256
アドバイスありがとうございます!
守型をベースにしようと思います。
姫型に関しては記載のとおりで間違いはないです。
http://i.imgur.com/81hPNqy.jpg
283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/05/23(土) 18:17:36.62 ID:0kv3aEVa.net
メタガ通知って消せますか?Androidです。
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 21:31:58.19 ID:C6rwBYke.net
>>283
これ誰か頼む
オレも困ってるけどどこ見ても設定がない
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 18:24:12.70 ID:HZqrWlPn.net
芭蕉扇当たったんですが、匠型でした
ガチャ産の☆5まで行くキャラを初めて引いたので
大事にしたいのですが外れ型ですか?
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/05/24(日) 00:53:10.49 ID:zrrZtvgP.net
めっちゃ初歩的な質問だと思うんだけど、戦闘中に確率で表示されてる必●技って何?
キャラクエクリア時に覚えるスキルのこと?(マナロンギの泣き所ストライクとか)
それともダメ3倍になるクリティカルってやつ?
305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/24(日) 01:45:42.29 ID:fYUh2ZEl.net
ストーリーのインフレが凄すぎて今でもログインしかしてないんだけど、
このゲームっていまでもストーリー、イベント共に☆54凸前提の難易度なの?
306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/24(日) 01:47:19.38 ID:h/EKEq2E.net
インフレていうか呼吸に躓いてるだけなんじゃね
どこやってんのよ
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/24(日) 01:56:56.01 ID:fYUh2ZEl.net
>>306
二章解放した頃に一度行ったっきりプレイしてないわ。
一度はマナロンギ集めて☆54凸作ろうと頑張ってたけど、マナ集めのために1-1-1やる作業に飽きた。
308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/24(日) 01:56:41.31 ID:h/EKEq2E.net
王がましだけど
後悔するよ多分w
331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/24(日) 13:44:17.79 ID:aPA6lij5.net
知り合いが始めようとしててtutorial.dat保存しておく高速リセマラの方法教えたのですが出来ないと言っています。
私はAndroidなのですがその知り合いはiPhoneなので細かい部分はよくわからないのですが、iPhoneでもまだ高速リセマラできますか?
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/24(日) 14:27:41.04 ID:29TbFHFH.net
>>331
泥しかできない
ウワハハ禁断の林檎喰ろうた愚か者は大人しく鈍足リセマラやっておるがいい!とでも言うしかねぇ
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/24(日) 16:26:06.65 ID:aPA6lij5.net
>>333
チュートリアルスキップは無理でも姫石ゲッターの連打はやらなくてもOKな感じも無理なのでしょうか?
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/24(日) 16:54:35.44 ID:7ydcNva1.net
リセマラで芭蕉の匠は妥協点でしょうか
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/05/24(日) 17:00:16.33 ID:W+gG4SQN.net
>>338
その芭蕉扇って銀星4?ここまで書かないとダメですよ。ちなみに課金しなければすぐ始めることをオススメする
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/24(日) 17:11:03.37 ID:7ydcNva1.net
>>339
すいません銀星4です
課金は今のとこは考えてないのでとりあえず始めてみます
ちなみに無課金で始めていいのはリーダースキルさえあれば本体のステはあまり気にしないってことでいいですか?
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/05/24(日) 17:51:39.34 ID:zrrZtvgP.net
今回の確率アップで出るダグダ、王姫と攻姫だったらどっちの方がまだまし?
あと、限凸って無凸のやつに二凸とかつっこんだら、その分凸上乗せされる?
それとも一凸分だけ?
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/24(日) 18:25:33.49 ID:bKMI4kox.net
微課金で、馬カド(王)いる場合は、芭蕉狙いに行かなくてもいい感じですかね。
シェキナー狙うべきかなあ。
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/05/24(日) 18:30:48.06 ID:W+gG4SQN.net
>>355
馬カドいるなら芭蕉のリーダースキルあまりいらないですね。フレもいるし、やっぱりシェキナー狙いですね。報告よろしく
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/24(日) 18:28:28.20 ID:xFDetJrz.net
ダグダが5体そらったのですが王と命と攻しかいません
王か攻のどちらを凸ベースにすべきですか?
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/24(日) 18:40:49.07 ID:L940fYVM.net
まだ350枠です!
拡張中級者です!
フィストならなんとか!
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/05/24(日) 23:20:44.13 ID:nXnSWXkQ.net
守芭蕉60
平均力抜き3.49ピン
http://iup.2ch-library.com/i/i1439909-1432476905.jpg
もう一体ヘタレ守芭蕉居るんですが、上の芭蕉の素材にするか、ヘタレを転生してみるか迷ってる
良成長芭蕉見たことないので、判断に困っているの。
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 11:21:00.92 ID:1fbh0cIk.net
守イルダーナって防御過多な気がするのですが、攻撃性能も求めて王型もありでしょうか?
高難易度じゃ王の方が活躍できませんか?
コロシアムじゃ弱そうなので匠は考えいません。
高難易度じゃ王の方が活躍できませんか?
コロシアムじゃ弱そうなので匠は考えいません。
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 11:52:54.07 ID:eA/F7zHT.net
>>416
マップの狭さ・敵の移動範囲大、射程3、命中高、増援多により
敵の攻撃を相●して耐える守が推奨されている訳で
イルダーナの王だと防御が足りなくなります
剣ならば状況に応じて盾を持たせるのもあり
イルダーナが状況に応じて射程2ジャベリンから盾だと利点が無くなり他ユニ代用で良くなる
ただし他のキャラとの兼ね合いもあるし
自分の好きなように育成したら良いと思われます
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 11:57:14.18 ID:UXng+vyd.net
>>416
王にするくらいなら守で良いと思う王は中途半端だからね
防御に関してだけ言うなら王でも問題無いスキルマ前提になるけど
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 12:11:49.88 ID:1fbh0cIk.net
>>417
返信ありがとうございます。
スキルマックス前提の話です。
王型だと技と力が守より限界値が高くなるので王型を考えました。
スキルマックスだと王型でも現状の敵では守は足りなくはならないと思いました。
成長値55+統合値6+スキル11+進化ボーナスで守72+α。
ただ精は低くなるのでそこは守に比べて劣ると思います。
>>418
ありがとうございます。
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 13:47:04.01 ID:eA/F7zHT.net
目的と運用方法によって異なります
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 13:58:03.29 ID:GrykQL/6.net
>>424
なるほど、4凸前提で●るけど●られない子に育って欲しいです。
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 14:44:34.84 ID:eA/F7zHT.net
>>425
テンプレ>>7の通りなのですがウンコロメインや純ATK目的でなければ
スキル的にも王のが使いやすいかと思います
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 14:51:00.43 ID:UXng+vyd.net
>>425
盾込命中180くらいで物防50↑まで行けば単騎でほぼどこでも行けるから匠かな
432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 15:27:39.98 ID:GrykQL/6.net
>>426 >>428
ありがとうございます、命中の事を考えて匠で育てたいと思います!
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 15:22:09.64 ID:2l4RsH2/.net
マナフライクーゲルが8人出てるのに守りだけピンポイントで出なくて育てるか悩んでいるのですがクーゲルもやっぱ守りじゃないと微妙なんでしょうか?
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 16:08:27.44 ID:KDebGn4v.net
>>431
射程3だし、匠か魔で絶対●すウーマンでもいいかなーとか思う。
ほかに壁が用意できるならさ。
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 21:37:32.09 ID:5h9c0DbN.net
>>434
回答ありがとうございます。
匠と魔でもいいんですね・・・うーんどっちにしよう・・・
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/05/26(火) 22:45:17.08 ID:IB3LB1hQ.net
今日3000課金してガチャったんだけどこれ演出でどうレア度変わってくるの?
金と赤が見れたけど
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/27(水) 20:51:07.31 ID:c7sCpmyB.net
もしかして、☆3,4で運極して進化ボーナス狙うのが真運極ですか?
91体育成するのがファンキル廃人でしょうか?
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/28(木) 09:23:09.77 ID:JQM3us+w.net
シェキナーは攻、守、匠のどれがいいでしょうか?
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/28(木) 11:49:30.01 ID:ww1IUrM9.net
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/28(木) 12:00:13.62 ID:eLzPRasR.net
>>489
ロンギ育ててリーダーにしてマナポイント稼ぐのが良い気がする。
ってかプレイヤーレベル70台の自分とマナ産の数同じくらいなのショックだ
ロンギ育ててリーダーにしてマナポイント稼ぐのが良い気がする。
ってかプレイヤーレベル70台の自分とマナ産の数同じくらいなのショックだ
493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/28(木) 13:00:10.36 ID:ww1IUrM9.net
>>490
すいません言葉が足りませんでした。
ロンギヌスの後に育成するとしたらどのキャラがいいか教えて欲しいです
すいません言葉が足りませんでした。
ロンギヌスの後に育成するとしたらどのキャラがいいか教えて欲しいです
494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/28(木) 13:25:16.68 ID:eLzPRasR.net
>>493
個人的にはパラシュかセレナだけど4凸分あるセレナの方がいいかなと思う。
剣は射程1だから云々言われるけどドラジェネ創世10とか昨日までのエピクエラストとかみたいなミノタウロスラッシュを任せられるし便利よ
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/28(木) 13:49:30.04 ID:cNQ+56YM.net
>>489
4凸出来る守ダーナか守セレナかな
理由は>>494に完全に同意で
ただ今後も敵の射程2-3は増えるだろうし貸出射程2、シナリオイベント攻略も鑑みて守ダーナを勧めておく
今日槍メタガだから一日で育つよ(進化・統合素材さえ事前に用意しておけば)
519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/28(木) 20:50:13.22 ID:sLKRf9e5.net
>>494
>>495
ありがとうございます。槍以外も使いたいのでセレナ育ててみます。
セレナ育成なんですが武器はキヨマサとルーンシールドがあるんですけどどっちがいいですかね
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/05/28(木) 14:35:01.65 ID:ZVlSZZ/l.net
ゲームの通知をしない方法ありませんか?
通知自体に気付かないと着信音なども全部オフになってしまうので本気で困ってます
着信音が鳴らず大事な商談ひとつ流れるところだったのでマジギレ寸前ですわ
スマホ自体の設定にある通知はオフにしてるのにガンガン送られてくるのですが
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/28(木) 15:16:32.30 ID:HHzDWclf.net
>>496
アプデ来て「運営からの通知」のON/OFFが出来るようになってそれOFFにしとけばとりあえず通知は来なくなったよ
ただ通知切れるようにするんじゃなくて前のに戻してくれれば良かっただけなんだけどな
511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/28(木) 18:49:09.45 ID:ilQg/LEV.net
すみませんが、人形だと最高数値まで姫統合出来ないんでしょうか?
515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/28(木) 19:34:47.30 ID:4JbIvp5M.net
1.5倍期間で1-5-10を超えるステージってどのあたりかな?
某攻略ページでは3-3-7が1回の経験値は少ないけど、回転率が高くて時間効率はいいみたいだけど
524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/28(木) 22:05:34.80 ID:j40TKjfn.net
みんなちょっとは過去レス見てこよーよ
同じような質問があるから
>>515
3-3-7は魔防高くないと全滅するよ、射程3いるし
528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/28(木) 23:00:12.33 ID:4JbIvp5M.net
上方検索した316発見、ちょっと確認してくる
533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 02:12:56.03 ID:yzlQPwYG.net
>>528
ペアでまわって
mvp1213+683
砂漠mapだけど、MAP自体が狭くて、飛行タイプの増援多い
あと、杖はスタート地点から近いんで直に処理できる
増援部隊処理しながら自然と奥に陣取ってる敵までいけるから
短時間でまわれる
まぁ、3章ではるので3凸~4凸の最後の人稼ぎってレベルじゃないと
敵のHP多くて全然終わらんけどなぁ
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 02:30:27.10 ID:M6VlTQO4.net
>>533
ペアでまわる理由を教えてください。
546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 16:41:45.91 ID:HftS4nLG.net
ダクダは
王か攻ならどっちがいいでしょうか
守安定ですか?
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 17:08:36.50 ID:mp5URG9c.net
>>546
>>7
549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 18:33:51.60 ID:HftS4nLG.net
>>547
7体いて星四が攻王王命
直5が全部命
アタッカーかなとおもうのですが
匠でるまで保留にするか
どうしたらいいと思いますか?
551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 18:49:41.28 ID:mp5URG9c.net
>>549
命にしろって言われたら命をベースにするの?人の言いなりでゲームして楽しい?
>>7に書いてある通り手持ちの駒と自分の運用次第でしょ@は自分で考えろってのが本音
更に引く予定があるのならコロ用匠かシナリオ&高難易度用守安定
今の持ち駒からだと引き継ぎボーナスあるから直5は凸素材
命は速技伸びないし
攻だと撃たれ弱いのでヒットアンドアウェイ戦法運用になります
良成長した方の王をベースに育成が使いやすいかと
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 18:43:50.59 ID:d84xwY6g.net
守リサ60、4人揃って厳選なんですが、凸じゃない統合しちゃってるのは正確な数値見極められますか?
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 19:05:47.02 ID:+DcorDK+.net
>>550
姫転生の画面の右の数字は統合も含まれてるから
そっからピン数えればいいよ
姫転生の画面の右の数字は統合も含まれてるから
そっからピン数えればいいよ
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 20:04:36.83 ID:d84xwY6g.net
>>552
ありがとう!
ちなみに良ければ参考として聞きたいんですが、どれがいいと思います?
上から力抜き3.07 3.12 2.97 2.92です
http://imgur.com/EtIveNx.jpg
http://imgur.com/FSSFWwD.jpg
http://imgur.com/z1ePUGM.jpg
http://imgur.com/ytNyJGD.jpg
ありがとう!
ちなみに良ければ参考として聞きたいんですが、どれがいいと思います?
上から力抜き3.07 3.12 2.97 2.92です
http://imgur.com/EtIveNx.jpg
http://imgur.com/FSSFWwD.jpg
http://imgur.com/z1ePUGM.jpg
http://imgur.com/ytNyJGD.jpg
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 20:41:33.17 ID:WMM3vL4t.net
>>555
中途半端に統合されててわからぬ
守リサの成長上限値
-,-,50,29,57,32,32,20
残り20レベルでの成長期待値
-,-,8,7,15,6,6,4
期待値は期待値であって絶対ではない
個人的には並成長でもカンストする守はどうでもいいし、並成長でも十分に成長する精もどうでもいい
なので魔速技運が上限に近い奴を凸する
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/29(金) 21:27:26.96 ID:U8cnEgGb.net
>>555
一番上。大事な守備面がしっかり育ってる。どうせ技速は上がっても高がしれてる。がっちがちなら二回攻撃されても1+1。
564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 05:54:48.02 ID:+E48Krqg.net
>>556
>>557
ありがとう
一番上のは最初の☆で嬉しくて統合しまくってたわw
守☆付は上限だよね?一番上のでいいかなー
565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 07:18:39.43 ID:z1yVFgrC.net
>>564
一番下が未統合でかつ運凸するつもりだったら、俺なら一番下を凸する
おそらく守はどれでもカンストするので技の伸びが一番いいのを選ぶ
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 07:59:29.81 ID:+E48Krqg.net
>>565
昨日出来たてほやほやの未統合りさちーだよ
これいいかなー?
守4人と他に5人居るの全部放り込む予定
567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 08:52:02.80 ID:z1yVFgrC.net
>>566
それだと技がカンストしても盾込命中145くらいだから精速運を重視かな
つまり1枚目か3枚目を凸する
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 13:46:49.18 ID:IJ/Vmpfr.net
この管理人は断言してるけどさ
>ファントムオブキルでは、フレンドに寄生してレベル上げするという方法もあります。
>寄生とは、クエストが始まってすぐに離脱させて、残りのクエストは一緒にクエストにいくフレンドに任せるという方法です。
>そして、自分は獲得経験値だけゲットするという方法です。
>ただし、この「寄生」行為をしてステータスをあげた姫というのは、
>各ステータスの戦闘力の成長の仕方は良くない感じになります。
>自力で上げた姫よりも、ステータスが弱くることもあるようです。
>やはり、ゲームとはいえきちんと行うほうが良いみたいです。
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 15:31:08.46 ID:UEx3J5/+.net
凸ベースを選ぶ際、凸後の期待値と伸びしろも気にしてるんだけど、これって意味ない?
☆が付いてても問題ない、むしろ付いてる方が(他のより数値が伸びてるから)良い
って意見もよく見るから毎回気になるんだけど
他の人の見解を聞いてそろそろ自分の中で決着を付けたい
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 15:50:33.17 ID:z1yVFgrC.net
>>585
イベ産は欲しいステの伸び代と期待値を見比べて決める
ガチャ産は欲しいステの伸びで決める
厳選できるくらいに数がいればイベ産と同じでもいいだろうが
そんな数いないし上限高いから☆付きづらいし
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 22:31:36.85 ID:UEx3J5/+.net
>>586
なるほど
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 22:36:30.76 ID:g33D5+tE.net
>>601
星がついたところは割と進化後もその箇所の伸びが顕著な気がする
イルダーナ守で星3守精星だったが
星4でも同様にカンストした
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 17:57:31.73 ID:zmDWHANz.net
本スレ?から誘導されて来ました
銃ユニットの消費HPって装備によってそのうち軽減できたりしますか?
ガチャで出てきたキャラが消費3ばっかの攻撃してすぐに倒れてしまいます
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 22:35:56.13 ID:veeTaCvw.net
本スレから誘導されてきました
今日始めて☆5まで進化できるキャラが何体か居るんですが、☆4カンストになった時点でステータスの伸びが悪かったら転生して育成しなおした方がいいんでしょうか?
それとも進化して☆5育てきった後に伸びが悪ければ転生といった感じでいいんでしょうか?
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 10:22:56.59 ID:Ng9YqOV5.net
ほしい型の子が5直だった場合も、一応育ててみるって人います?
シェキナー☆4守と、☆5直の匠がいて、マナテミス守3枚と、4凸済み☆4守与一がいる。
りさもいるし、長射程のスナイパーが運用的にいいよなーと思うけど、うまくいかないもんだな
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 10:50:18.60 ID:M/g1jWk0.net
初心者です
クリア時間の経験値は人数が少なければ多く貰えますか?以前2体でメタル行った際、フルで行った時と同じくらいしか貰えなかったので気になりました
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 13:39:25.30 ID:y/5kyyNP.net
芭蕉の凸元について相談です。
見にくいかもですが↓のうち何番目の子に
凸するのがいいと思いますか?
http://i.imgur.com/6jpHDa3.jpg
ちなみに左から
王 3.64 統合済 守37
王 3.71 未統合 守32
王 3.32 未統合 守26
魔 3.42 未統合 守30
王 3.71 未統合 守34 です。
あと一人命が居ますがlv30で止めてます。
今後、当分ガチャするつもりが無いので
この中から凸ろうと考えています。
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 13:42:34.62 ID:RSkY38Kg.net
>>632
一番左がよさそう
636 名前:627[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 13:52:39.58 ID:y/5kyyNP.net
>>633
ありがとうございます。
左は統合済みです。一番右のこは未統合で
この2人で悩んでいたのですが左を選んだ基準を
今後の参考にしたいのでお聞かせください
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 14:15:41.18 ID:4pGzJFng.net
統合によるスキルのレベルアップも
個別に判定されてるようですが
5体同時に統合したほうが上がる確率は高いのでしょうか?
1体なら各5%、5体なら各25%で判定ですか?
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 21:58:25.68 ID:VqKMHtrS.net
★3ミッション関連で質問させてください。
★3ミッションの壁として通用する守と精はいくつくらいからでしょうか。
★3ミッション用のオススメユニットを教えてください。(アタッカー・壁両方)
★3ミッション+武器種指定のクエストはありますか。
★3ミッションの壁として通用する守と精はいくつくらいからでしょうか。
★3ミッション用のオススメユニットを教えてください。(アタッカー・壁両方)
★3ミッション+武器種指定のクエストはありますか。
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 22:02:11.62 ID:/NXDoBnE.net
>>673
45↑出来れば50は欲しい
マナ銀☆3パラシュ(☆3なのに4凸出来る)
覚えてないけど別にいっぺんにクリアする必要ないんだし関係無い
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 22:14:01.04 ID:1bITrByX.net
>>673
物防60、魔防60
同時に満たす可能性があるのは鎧クーゲルだが、速40弱あれば連撃されないので魔防はあんまり気にしなくてOK
アタッカー...鎧クーゲル(要技良成長)、弓全般(要力良成長)
物理壁...鎧ロンギ、他鎧系全般
自己縛りでも無い限り☆3縛りと武器縛りは同時にはない
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 23:01:49.43 ID:VqKMHtrS.net
>>674 >>675
ありがとうございます
あと最後にアタッカーの弓は攻姫ですか?
全部守姫安定でしょうか?
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/02(火) 07:09:43.69 ID:QP5C9wRB.net
何回転生しても匠馬テミスが武器なし戦闘力450の壁を越えない
速もあがらないこと多いしもうこれで妥協しようか考え中です。馬テミス育ててるかた参考までにどんな感じのステか見せてください!
http://i.imgur.com/nLZHjZq.jpg
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/02(火) 19:16:47.41 ID:C0FKvFqk.net
>>684
参考になるかわからんがわいの肉壁テミス
転生はさせてないけど弓だからこんなもんかなぁ
http://imgur.com/CTBnz5r.jpg







